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NFTR深度研究基本完成

搁置N久的NFTR格式又再次拿出来研究。
昨晚熄灯后开始继续之前未完成的内容,还真研究些所以然来。
可惜两小时后电脑提示快没电,只好关机睡觉。
而此时研究得差不多了,只差最后的一部分。

今天起床后,又开始。
卡在了一处地方。
中午洗澡归来继续研究,经过几个小时的努力,终于搞定。

目前只是针对两个游戏的NFTR字库进行的研究,还没把全部的NFTR拿来研究。
估计差异不会太大。

曾经看过另类显示的NF

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标签: DS 汉化 编码

[转]正邪翻译』迪隆玫娅之世界树的秘密

来源:『紫部◎炎』的翻译御宅
原文地址:http://huowuliesp.blog.163.com/blog/static/14439087200792082920932/

现在“正邪幻想曲”的文本翻译到46.TXT了
在这个文本的剧情里面,出现了——迪隆玫娅之世界树(テロメアの世界树)。
本文就由此展开。
1.テロメア有什么特殊的含义吗!?
首先

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标签: 汉化 GBA 游戏

导出文本程序改写完成

我不是程序员,也没系统地看过相关的书籍,也没真正用心去学写程序。
三分钟热血,所以一直没掌握一门编程语言。

C#是Sumiya叫我去看的,因为他已经转向使用C#编写程序。
我也在他的指示下,曾经找了一些资料来看,也没坚持多久……

这暑假,下载了两C#教程视频,看了一点,然后拿起约束的源码看了看。
总的来说,约束的专用程序写得真的不错,我挺喜欢这种专用的程序。
前些天CO

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标签: 汉化 源码 编程

汉化的?PS的?

attachments/200710/4574494126.jpg在NB论坛上看到右边图就保存下来了,感觉“汉化”的可能不大,倒像是PS过的。

联系到N多年前,CGP要汉化口袋怪兽红/蓝宝石版一样,也有一些“热情”的朋友参与其中,发了所谓的“汉化截图”。
明眼人一看,就知道是PS的,而且PS过的字体很美观。
不过PS的就是PS,不是汉化。

就因为感觉“马车”的汉化截图

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标签: DS 汉化 PS

都很重要

昨天导入测试某游戏,睡觉前躺着玩了一会,发现有乱码。
今天起来研究乱码产生的原因,结果发现,原来压缩后的文件比原压缩文件大,所以产生乱码。
调整数据位置和指针,还是老问题,一样会出现乱码。

到底是什么问题呢?
看译文,找到出现乱码的那句,对照原文,发现原来是出现乱码译文处,有多了控制符……

郁闷,一下午……不过终于搞定了,也更加了解一些汉化的

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标签: 汉化 GBA

[转]DS汉化破解技术之 Zelda DS PH NFTR字库扩容 by Crystal



Crystal破解技术:
可以破解Zelda首先少不了的NO$GBA Debugger
这里先感谢某人提供此调试器(至于是谁,对方要求保密,这里就不说出来了)
这里先说声谢谢orz。

由于NFTR字库是放在内存的,所以无法直接扩大
她的CGLP段,否则在游戏载入字库到内存时,
会导致内存溢出,结果当然是黑屏的啦。
所以就要跟踪看看游戏到底怎么处理这个字库的。
小白就以 zeldaDS_15.nftr 文件为例子
扩容到了3xxx多字,够用的了,而且没降低字模位数、大小。

1。中断首地址(用来计算字库的字模偏移量)
这个字库的大小是14x16 4色 2BPP的,字库的结构下面会说明
和GBA一样,要中断当然要字库的首地址了,她的首地址就是
字库的CGLP段+0x10就是rom0x00A1303C
(rom地址以rom开始,以便和内存地址区分)
这个地址是无法直接中断的,以为她是被复制到内存的
所以要先跟踪游戏载入NFTR字库的过程,看看她载入到了哪个
内存地址里面,首先下地毯式内存中断(小白的常用方法)
r0=0x00A13000,r1=0x00A13000,r2=0x00A13000,r3=0x00A13000
一般下r0-r3这四个通用寄存器就可以了,中断失败才尝试其他的寄存器
结构在02040608中断,分析发现是载入FAT表
一般第一次中断到的都会是载入FAT(文件分配表的地址可以无视)
按下F9继续跟踪,结果中断在02007BCC处,但是发现还是不是载入代码
一般要中断在ASM处理B7aaaaaaaa000000设置文件地址时才是载入过程
继续中断吧。改为中断[40001a8]=0xb7,结果中断在02040374里面
按几下F7,发现[40001a8]=B7 00 A1 30 00 00 00 00(嘿嘿,字库地址)
出来后在02040608里面就开始复制到内存023C9540
记住了,字库在内存的首地址呀,可以按几下F7,会发现数据不断复制到内存
载入完毕后,首地址和ROM地址一样+CGLP+0x10定位到真正的首地址
就是023C957C,到了这里首地址的工作就结束了
标签: DS 汉化 编程

NFTR,DS字体文件小研究

NFTR,DS中一种常见的字体,我习惯称它为“没什么可报告”(No Farther To Report)

目前,对其有深入研究的界内人士中,我仅知道DNA研究得很透彻。
CrystalTile的作者Crystal,对NFTR也有一定的研究,不过我认为水晶研究的深度不如DNA。DNA
由于此研究在国内还没有这方面的资料,除了CrystalTile2中可以查看到一些相关信息,就无更多的情报了。

可能也有人研究过,但总得保密吧。
蓝山发了他个人的一些研究 ,那我也不吝啬了。
以下,是我的一些研究,只是在初步而已,还没有深入,太复杂了。


发现蓝山也是使用F2blog,打算和他“博客联播”。
这个功能还未使用过~~
玩玩看。
标签: DS 汉化 研究院

半开心:)

国庆,某GBA游戏发布了汉化版,第一时间的感觉,应该是惊讶吧。
不过也在情理之中,我能理解。
人,总要长大的。至少,为了自己,也会往好的方向去发展。
这是值得高兴的。

TGB汉化工作室以前曾宣布要汉化一些游戏,但总因这样或那样的原因,迟迟不见作品。
不过我向大家保证,TGB汉化工作室不会放弃。

我虽然是TGB汉化工作室创建者,但我不是位好的管理与领导者。
我总是把自己与成员们融入在一起,感觉像&l

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标签: 汉化 GBA