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口袋怪兽DP存档机制研究

   今天本打算动手写修改几个参数的口袋DP存档修改器,但发现之前写的程序和Pokesav读取出来的数据不同。
   难道是我写错了?调试了一下,发现我写的并没错,Pokesav更是不可能有错。

   到底是哪里出现问题了呢?
   通过对比发现,Pokesav读取的存档部分与我的不同。
   之前写的存档机制中说到,512+KB的存档是分成两部分

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标签: DS 游戏 研究

点叉,你是个好人

attachments/200710/4508127776.jpg   前些天译群公告更新:11月1日开始清人,长期没JJYY的T,RP高的留。Over
   然后,一些潜水员冒泡了,点叉也奇迹般地出现。
   正值这几天我正在研究口袋钻石的存档,然后抱怨存档的Checksum问题,胡乱对点叉说几句让他去研究Checksum的算法。没想到,今天点叉真给我传了口袋存档Checksum算法的资料。
   我那个感动啊!点叉,你真是个好

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标签: DS 游戏

口袋怪兽钻石存档研究[2008-3-8更新]

   自前几天发现,读取存档可能不是以存档时间长短来定的后,就很纳闷。
   联系到几天,终于断续找叉太祖宗找到了。第一次把文件发给他,第二次他研究出来了,也就是今天。

   3.8,一个特别的日子。
   叉太祖宗把ASM代码发给我后,就去睡了,我也陪老妈老姐去逛街,一直到下午五六点才回来。
   还没仔细看,只是大概看了一下,也没看明白,只是知道,与存档次数有关。
   看来程序代码得修改了,好在这部分写成了一个独立的函数,修改起来不难了~~~

2008-3-8 21:1:05

[转]NDS烧录卡存档格式研究

来源:小蚂蚁工作室官方博客
链接:http://www.chinablog.com/user/user5/anter/archives/2007/165292.shtml

存档文件分为三类:

A:标准存档格式,有0.5K(4K bit)、8K(64K bit)、64K(512K bit)、256K(2M bit)、512K(4M bit)五种类型,绝大多说烧录卡均是这种格式,但某些烧录卡可能仅支持其中

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标签: DS

口袋珍钻存档是个大学问

   是有这个计划仿写的,但现在看来,不可能……
   口袋珍钻的存档是个大问题,太多的数据了,而且还有那一处,估计是Check sum(校验和)。
   在网上搜了一下,就日本的COM对这个SAV研究得比较透彻,所以写了这个Pokesav,而其他地方的还没有……

   估计是要放弃了,继续回头写NFR

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标签: DS 游戏

自己写口袋怪兽珍钻存档修改器

attachments/200710/4647150941.gif   前些日子下载了口袋怪兽的一些番外篇来看,讲述的是现在播放的主线以外的一些特别篇。
   本来对口袋珍钻没兴趣的,看完后,又让我回忆起以前玩口袋的时光。
   赶紧下载了ROM进行游戏,还真有点喜欢了。

   修改嘛,自然的事,我又不Wifi对战,只有空玩玩培养自己的小怪。
   日本一程序员玩家专门为珍钻写了一个存档修改器,叫Pokesav ,最新版是

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标签: 编程 软件 游戏

eDIY的玩家很有耐心

DSLink,9月底,10月初更新了烧录软件和内核。

那时我有几天没过EZ论坛,待我过去时,已经有发布了,但没看到下载,却看到一堆说白屏问题的帖。不过有部分玩家升级成功。
今天已经是10号了,官方也没什么消息,任由玩家在论坛上发帖说白屏的事。

我的是幺幺那买的第一批卡,一直很正常地用到现在。
内核升级我倒是不急,没什么特殊的要求。

等待,也是一种美德
eDIY的玩家很有耐心。

2007-10-10

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DS真强大!

DS真强大!
之前发现DS支持XML,现在又发现,DS也支持HTML了。
还直接支持GIF……

OMG~~~

2007-9-15 22:31:56
标签: DS