口袋怪兽钻石存档研究[2008-3-8更新]

   自前几天发现,读取存档可能不是以存档时间长短来定的后,就很纳闷。
   联系到几天,终于断续找叉太祖宗找到了。第一次把文件发给他,第二次他研究出来了,也就是今天。

   3.8,一个特别的日子。
   叉太祖宗把ASM代码发给我后,就去睡了,我也陪老妈老姐去逛街,一直到下午五六点才回来。
   还没仔细看,只是大概看了一下,也没看明白,只是知道,与存档次数有关。
   看来程序代码得修改了,好在这部分写成了一个独立的函数,修改起来不难了~~~

2008-3-8 21:1:05
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标签: DS 游戏 口袋怪兽
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sin_sin [ 2007-11-10 01:07 | 回复 | 编辑 删除 ]
鼠鼠没看过PMDP解析Wiki么。。。要任意改档当然要过checksum的关,而且各游戏方式方法各异,随dever喜欢。。。还好PM的结构、代码、校验小日本都早就有研究结果(鸟语问题自己解决XD)
http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze/
实验小白鼠 [ 回复于2007-11-10 09:45 网址 | 编辑 删除 ]
有去看,这个Wiki有两个,基本同步更新。
在上面找到不少好东西。
主Checksum算法是找出来了,当然不是我找的,是.X帮我找的。
PM数据的Checksum的算法也是和主Checksum一样。
现在就差PM数据的加密与解密了。
╮( ̄▽ ̄")╭
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