DS存档研究:我们的太阳DS
作者: 实验小白鼠 日期: 2007-12-13 15:26

又开始重温《我们的太阳DS》,升级是很漫长的一件事,于是想到了修改。
记得之前在NB看到过一帖 ,当时也没多研究,只照着修改,只是修改金钱而已。
今天,特意研究了一下,暂时只研究出一些信息。
《我们的太阳DS》存档是512KB的,实际上,只用到了64KB。
而这64KB又平均分成两个部分,每部分32KB。两部分都是相同的数据。
0x00000000-0x000007FF:头部区
0x00000800-0x00008000:存档区
在头部区中,0x0050-0x0057,是标识最新的存档格数:00代表第一格;02代表第二格;03代表第三格;04代表第四格。
存档区又平均分成四个部分,每一部分为1E00字节,分别对应着每一格存档(如右图)。
每格存档开始,都有标识符(如下图,点击放大)。
目前就研究出这么多。
下面转载50gg发表的《我们的太阳DS>>改满钱<<<>>>改人物属性<<< 》:
编辑存档文件。如图
针对第一个记录进行的修改.

钱的地址是00001160h
图中的那些位置的数字,在你们的存档中和我的应该不同,只要把这两个位置的数字进行对换,游戏通关一次,一切正常。
改好后,去砍个怪,拣钱,看是否满钱?
钱满还是能花完,建议大家优先把自己喜欢用的武器尽量升满,再升级其他的武器。应该够用了。
我改这个钱时剧情已经发展到一定程度,所以有可能有些存档也改不成功。
补:
一些朋友说改不了,于是我重新开始一次游戏,改了下。
把以下两个地址的倒数第2个数字对换。(从右往左数第2个数)
00001160h
00001270h
这样也可以成功。
总的来说改钱比较容易,就算改不成功也不会出错。
如果还是不行,大家不妨自己试试把00001160的倒数第2个数子与附近其他地址的倒数第2个数字换一下,会成功的。
针对第一个记录进行的修改.

钱的地址是00001160h
图中的那些位置的数字,在你们的存档中和我的应该不同,只要把这两个位置的数字进行对换,游戏通关一次,一切正常。
改好后,去砍个怪,拣钱,看是否满钱?
钱满还是能花完,建议大家优先把自己喜欢用的武器尽量升满,再升级其他的武器。应该够用了。
我改这个钱时剧情已经发展到一定程度,所以有可能有些存档也改不成功。
补:
一些朋友说改不了,于是我重新开始一次游戏,改了下。
把以下两个地址的倒数第2个数字对换。(从右往左数第2个数)
00001160h
00001270h
这样也可以成功。
总的来说改钱比较容易,就算改不成功也不会出错。
如果还是不行,大家不妨自己试试把00001160的倒数第2个数子与附近其他地址的倒数第2个数字换一下,会成功的。
下面是修改我的存档的过程,针对的也是第一个存档。
首先一点,角色的原始能力满了最多也就99
(游戏里显示数字的位置只到十位,再高应该会役出,会出错),
穿了装备后的能力过99,也会出错,存档使用不了。
所以我就把角色的理想能力定在了90,这样就没问题了,而且和99也差不了多少。
90换成16进制就是5A
找到00000830h和00008830h这两个地址。如图以下2图。


红色框里的数字就是人物的原始能力,前面是强哥的(我改不成,这就不讨论了),后面是剑主角的.
剑主角的HPSPACT原始值分别是12 115.(游戏里的10进制显示是18 121)
我们的目标是把12 115改成5a5a5a也就是3个属性原始值为90.
根据一些达人的改存档原理,即:一列数值的总值要保持不变,加了多少,就要减掉多少。
再看到绿色的框.中间的00就不理会了.
我们在12 115所要加的值,要在绿框下部的数(781f78)里减掉相应的值.
因为1F小于5A,显然我们不能把SP改到5A了了,没办法,把它尽量改高吧.
使用我们的计算器吧.
5a-12=48 78-48=30
1f-01=1e 1f-1e=01
5a-15=45 78-45=33
好了,计算好,下面就是改数字了.
把12 00 01 00 15改成5a 00 1f 00 5a
把78 00 1f 00 78改成30 00 01 00 33
00000830h和00008830h这两个地址附近的数字都是一样的.将其都如上面步骤改.
最后我的剑主角能力是945092,等级38,之后再升级就不能加能力了..不知道为什么,哈哈.
别人的数字肯定和我不同,但是在上面的模式和方法下,应该可以成功。
改后的能力显然突破了50,我把强哥练到99级是:50、25、50。
很显然,修改的话,当然是比自己练满后的能力要高得多。
此时是在2周幕进行中
不知道3周幕中,能力可不可以正常加过50。
首先一点,角色的原始能力满了最多也就99
(游戏里显示数字的位置只到十位,再高应该会役出,会出错),
穿了装备后的能力过99,也会出错,存档使用不了。
所以我就把角色的理想能力定在了90,这样就没问题了,而且和99也差不了多少。
90换成16进制就是5A
找到00000830h和00008830h这两个地址。如图以下2图。


红色框里的数字就是人物的原始能力,前面是强哥的(我改不成,这就不讨论了),后面是剑主角的.
剑主角的HPSPACT原始值分别是12 115.(游戏里的10进制显示是18 121)
我们的目标是把12 115改成5a5a5a也就是3个属性原始值为90.
根据一些达人的改存档原理,即:一列数值的总值要保持不变,加了多少,就要减掉多少。
再看到绿色的框.中间的00就不理会了.
我们在12 115所要加的值,要在绿框下部的数(781f78)里减掉相应的值.
因为1F小于5A,显然我们不能把SP改到5A了了,没办法,把它尽量改高吧.
使用我们的计算器吧.
5a-12=48 78-48=30
1f-01=1e 1f-1e=01
5a-15=45 78-45=33
好了,计算好,下面就是改数字了.
把12 00 01 00 15改成5a 00 1f 00 5a
把78 00 1f 00 78改成30 00 01 00 33
00000830h和00008830h这两个地址附近的数字都是一样的.将其都如上面步骤改.
最后我的剑主角能力是945092,等级38,之后再升级就不能加能力了..不知道为什么,哈哈.
别人的数字肯定和我不同,但是在上面的模式和方法下,应该可以成功。
改后的能力显然突破了50,我把强哥练到99级是:50、25、50。
很显然,修改的话,当然是比自己练满后的能力要高得多。
此时是在2周幕进行中
不知道3周幕中,能力可不可以正常加过50。
2007-12-13 15:55:45
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