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炸弹人大陆2的文本真那个啥

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   炸弹人乐园2的文本,从大范围来说,是没啥规律,东一句西一句的;而从小范围来说,一小段情节文本,就在这个范围内,只是在这个范围内打散分布的。
   除非玩过游戏,不然还很难打到上下句的连接。

   剧情模式的文本,自己能翻译的已经翻译完了,也翻译了一些剧情文本,接下来还得继续翻译。
   校对润色的活,译完再说。

   导文本程序是写好了,不

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标签: DS 汉化 炸弹人 C#

失眠了

   昨晚和不想见到的L聊上了。
   结果,我失眠了,我始终忘不了L的模样……

   爬起来,再次动手写口袋DP修改器。
   续上次的代码,自己又搁了N多天没动了,一些网友在催,我真对不起他们啊!
   这回把一些重复的代码合并了,这样就简洁易看了。
   ?:条件语句,也会用了,省去if...else这样

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又重写代码……

   又重写“口袋DP存档修改器”,已经不是第一次了,应该算是第二次吧。
   上次写了实现几个小功能后,就重新写代码,把新的校验算法加上,并改进了一些地方。
   把以前发布的程序反编译一下,应该可以看得出俺以前是多少的“史努比”了。
   初学者,难免的毛病。所以呢,要不断改进,不断进步。于是就有了&ldq

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使用C#混淆与加壳工具后的一点感受

   大概一年多前或是两年前就接触到.NET程序,忘了是什么程序,当初是想汉化,不过苦于没有好的工具。
   看了汉化新世纪上的教程,知道微软就有自己的反编译工具,可惜操作太繁杂,我自己都头晕了……放弃。

   昨天查了一些资料,Reflector 这个.NET反编译工具还不错,由于我没对口袋DP存档修改器 进行混淆或加壳处理,用了Refl

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标签: C# 编程 混淆

.NET:混淆与加壳

   看了一晚上的关于给C#程序加密方面的资料,好保护自己的程序。
   看了这么一个通宵,感觉.NET的加密并不如Win32/MFC这方面做得好……

   说是C#,其实可以说是.NET编写的程序,基于JIT的程序,被反编译很容易,所以不进行程序保护,很容易就被人反编译,得到其中的核心代码,不明不白就被人利用了,说不定还会拿出来卖钱(最后

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标签: 编程 C# 加壳 混淆

面对现状,很无奈

   口袋DP的存档的加密算法与原先的不一样,所以没有五花八门的修改器,除了COM的Pokesav。
   在某太处弄到算法后,就专业写程序,现在就差PM加解密部分没动工。

   今天发现,C#很容易被反编译,而且代码还很直观……
   所以呢,新的修改器出来了……
   很无奈&hellip

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开始写修改PM部分

   一室友走了,提前回家了,伤心之后,不想懒,继续口袋DP存档修改器的编写。

   口袋DP存档加密的地方不止一处,而且每处算法也不一定一样。
   已经完成的部分,算是告一段落了,现在开始最High的部分——PM修改。
   前天按算法开始写了代码,昨天算是完成了,但计算出来的结果却与Pokesav保存的PKM不同,郁闷&hell

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又忘了PMDPSE面包保存功能……

   发布得太急,还没来得及做完整的测试,就发布了。
   这次面包修改功能,就是忘了把保存面包修改功能写上……
   已经修正,但没发出,想等把装饰品修改功能完成一并发布。

   昨晚把装饰品读取功能完成,写入还在想中。
   待装饰品功能完成,前期的活算是基本完成,然后,开始进入PM数据的部分。

   PM

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